Språk :
SWEWE Medlem :Inloggning |Registrering
Sök
Encyclopedia gemenskap |Encyclopedia Svar |Submit fråga |Ordförråd Kunskap |Överför kunskap
Föregående 1 Nästa Välj Sidor

Super Jump

Kort introduktion

Många nybörjare super hoppa detta begrepp är inte särskilt tydlig, miste sparka hopp (squat jump) är ett super hopp, i själva verket, kan rotationshastigheten på hoppet att kallas en super hopp, vilket är den "rullande rotation hoppa hoppa hoppa ... ... "1.3 tidigare versionen av super hoppa kan jämföras med fluga, kan hastigheten nå att gå flera gånger, sedan använda super hoppa i loppet att gripa fäste annan användning betraktas en foul, och 1,5 ökar hoppet dödtid, I cs1.5 spelet är tillåtet att använda super-jump.Poäng

En super hoppa alltid har funnits, men effekten är inte samma sak, super hoppa inte kan låta dig hoppa högre, om du inte ändrar gravitation parametrar, som nyligen har gjorts i forumet för utländska spelare i super hoppa 1.6 demo, är effekten den samma som med 1,3, Efter att ha tittat på en massa människor blir förvånade, faktiskt, efter den rena versionen 1.3 är omöjligt att undkomma denna effekt, är det därför en super hoppa server installeras plug-ins eller plug-ins som att hoppa utan paus.

Två, de allmänna super hoppa stegen (att vridas åt vänster som ett exempel)

en. prospektiv hjärta höll runt 45 grader nedåt, framåt springa, hoppa, släpp fram

b.. håll vänster, medan musen till vänster uniform pan

c.. antenn Släpp vänster medan du håller ned höger inte löst

d.. håll höger, när landning hoppar, medan musen till rätt uniform pan

e. Lossa luften samtidigt som du håller ner vänster och höger inte löst

f.. Håll ner vänster, när landning hoppar, medan musen till vänster uniform pan

g.. har upprepats gå så ......

Viktigt: a, b två steg lägga till upp till är faktiskt en vanlig rotation hoppa a, b, c, som tre uthållighet att slutföra en engångskostnad åtgärd till en blivande hjärta att hålla nere. 45 grader lättare att hålla kroppen balanserad b.. större vridningsvinkel musen panorering storleksordning större d.. landning när pressen hoppet att få den känslan hoppa ännu g.. nycklar måste vara förtrogna med den ordning och den tidpunkt då det är bara en run-up trycker på "tidigare" efter hoppet och då du inte behöver det längre

Missförstånd analys

1, vi vet inte varför denna resa om vi spelade skridskor, super hoppa kan förstå hur en princip, är den framåtriktade rörelsen av skridskoåkning ena foten i sidled stampa, så är användningen av super hoppa vänster och höger piltangent, Detta är ekvivalent med två ben, tyngdpunkten i omvandlingen stödben, är det bäst att fokusera svängningar med mittlinjen är särskilda åtgärder för att förskjuta mus efter (efter rotation i en riktning), i motsatt riktning knuffa mus, som är kvasi-yearned i mitten av skärmen, omvandlingen av tyngdpunkten, de behöver för att övervinna friktionen, glidande hastighet, bör vi enda fotpedal (hopp), förstå principerna för denna åtgärd, och sedan titta på tillvägagångssättet, är det lätt att komma ut till

2, det är svårt även hoppa med följande skript, kan du hoppa ännu att i grunden lösa problemet med svårt att förstå rytmen av alias ett " jump, vänta,-jump, vänta, jump, vänta,-jump, vänta, hoppa; vänta ,-jump, vänta, jump, vänta,-jump "alias-a"-jump "läggas autoexec.cfg i bindmwhwwldown" en "lägg config.cfg med bindspace" en "också kan vara en personlig rekommendation remskiva hoppa längdhopp med utrymmen händer kommer att vara trött efter allt scrollhjulet är en tid och tryck på mellanslagstangenten är en stund Tja, är den tidigare enklare att förstå, så länge spelet tecken touchdown tryck sedan hoppa eller skjut remskivan bedöms hoppa från framgångsrik

Förslag

Musen hastighet är inte för fort eller för långsamt, för snabbt kommer att göra som du vill flytta din hand ett mindre avstånd, är det svårt att upprätthålla en kontinuerlig, rytmisk twist, är långsam rotationshastighet för liten, är inte befrämjande för acceleration, rekommenderas mellan 1,5 till 3,0, bara hålla vrida handleden rotation processen kan vara.

Hoppa till första hoppet och rotera dessa två grenar lär (rekommenderade övningar runt pelaren till bryggan hoppa)

Tändare i handen vapen (knivar, granater, pistoler)

Inte hoppa på kartan i en smal, hoppar ner från backarna kommer att göra dig mer självsäker

Inte trångt servrar att studsa låg fps, men lättare att hoppa, men desto svårare de lägre fps Rotary Acceleration

Som ett resultat av processen att hoppa avmattning på grund av operatörens fel, så ska du inte ge upp, att fortsätta även efter landningen jump snurra, som fungerar korrekt, sedan efter flera omgångar kan accelereras upp till.

Dubbelklicka hoppa dubbelt vänster eller dubbel höger kan du undvika väggen. Såsom: jump process har att hålla ner vänster shift-tangenten, så att två på varandra följande hopp, musen också rytmiskt panorera åt vänster två gånger, först inleds omedelbart efter omräkning musmatta mitten för att lossa och sedan panorera vänster igen eller musmatta begränsar dina

Försök att göra in situ små hopp rotation framåt, vrid åt vänster och höger och marken har påskyndat ansamling av friktionen går upp snabbare, enklare att åstadkomma med en remskiva

Du kan också ha en riktning (t.ex. vänster) kontinuerlig rotation hoppa i en cirkulär rörelse kan också hoppa in N "3" eller ens rakt upp "rotation hoppa hoppa sparka jump ......" eller 360 grader rotation hoppa eller hoppa upp eller ner för en sluttning i ett svävande att slutföra två rotationer (ju högre stationen hoppa ner kraftigt) med bakåt hoppa, hoppa baklänges in i främre hoppa, osv, osv ... Så länge som din fantasi ... rik nog, inte som beskrivs här inte bråttom, ta din tid


Föregående 1 Nästa Välj Sidor
Användare Omdöme
Inga kommentarer
Jag vill kommentera [Besökare (18.117.*.*) | Inloggning ]

Språk :
| Kontrollera kod :


Sök

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 World uppslagsverk kunskap