Språk :
SWEWE Medlem :Inloggning |Registrering
Sök
Encyclopedia gemenskap |Encyclopedia Svar |Submit fråga |Ordförråd Kunskap |Överför kunskap
Föregående 1 Nästa Välj Sidor

Onlinespel

Kinesiska Namn: nätverksspel

Utländsk Namn: Online spel

Smeknamn: online-spel, online-spel

Transmission Media: InternetOnline Spel: engelska namnet för online-spel, även känd som "online-spelet", kallad "online." Avser Internet som överföringen medium för speloperatörer att hantera servern och användarens dator terminal till spelet klientprogramvara är utformade för att uppnå fönster informationsutbyte, underhållning, fritid, kommunikation och tillgång till virtuella prestationer mer hållbar individualitet onlinespel.

Kort introduktion

Definition

Online-spel i form av skillnader och fristående spel, är spelaren måste ansluta via Internet för att spela spel. Generellt hänvisar till ett datornätverk med ett antal spelare i en virtuell miljö på karaktärer och scener att fungera enligt vissa regler för att uppnå syftet med underhållning och interaktiva spel samling.

De fristående spellägen är mestadels människa-maskin krig. Eftersom det inte kan anslutas till Internet medan spelaren och spelaren interaktion mycket värre, men kan anslutas till LAN för begränsad multiplayer.

Födelsen av online gaming uppdrag: ". Genom Internet-tjänster i online-spelet, för att förbättra den globala människans livskvalitet"

Födelsen av onlinespel göra människors liv mer riklig, vilket bidrar till den globala utvecklingen av det mänskliga samhället. Och berika människors andliga världen och den fysiska världen, så att en högre kvalitet på mänskligt liv, så att människors liv lyckligare.

Skillnad

Online-spel är online spel operatörer att anta professionell förvaltning spelserver och verksamhet, i syfte att göra nätet när spelare gör onlinedomäner spelunderhållning och datalagring och förändringar (såsom betyg, attack makt, försvar mm), men Eftersom nätverket är inte i den lokala spelterminalerna, så det måste förlita sig på internet onlinespel kan fungera normalt. Den fristående spel har lokal spelserver, vilket är den fristående spel attribut och data utförs av en lokal spelserver lagring och förändring, så spelet inte förlita sig på Internet enbart kan fungera normalt, och vissa fristående spel server är också ett lokalt spel med funktionen av Internet-anslutning, kan Internet spelarna användas med andra Internet-spelare till varje annan underhållning.

Eftersom efterfrågan på populära online-spel, så att du kan tillåta fler spelare bara vanlig konfiguration för att underhålla, så på bilden, kan drama, musik och andra aspekter av spelet inte utföras med den enda oöverträffad. Och eftersom fokus på enstaka spel skärm, historia, musik, spelbarhet, etc., så i dessa avseenden kommer att bli mer verklig, rik, levande!

Eftersom skärmen fristående spel, drama, musik, spelbarhet är mer utmärkt än online-spel, så att konfigurationen är relativt hög efterfrågan (t.ex. Battlefield-serien, Call of Duty-serien), på begäran av konfigurationen, de mest krävande grafik och CPU . Populariteten av online-spel eftersom efterfrågan, så konfigurationen, etc. kan konfigureras endast för allmän underhållning.

Eftersom efterfrågan på fristående spel konfigurationen är relativt hög, så den tar upp systemresurser har också förbättrats, särskilt ta upp hårddiskutrymme, kräver vanligen ett enda spel eller ens ett par dussin GB GB, tiotals GB i storlek. Online-spelet tar på en relativt låg systemresurser, tar upp hårddiskutrymme och ingen enda match.

Enkel match för "fusk" eller "sekundära" sätt underhållning spel är inte begränsad, men bara i den personliga underhållning på Internet om fristående spel online underhållning används på detta sätt och i denna fristående spel på internet när online-underhållning med anti-cheat funktioner kommer att bli föremål för lämpliga begränsningar. Och eftersom online-spel online-spel har trygghetssystemen (även känd som anti-plugg-system eftersom online spel fuska program som kallas plug-in, ett sådant system har att balansera driften av online-spel, för att förhindra fusk, etc.), så begränsningen fusk mycket krävande.

Vanligtvis fristående spel kommer att använda lämplig uppföljare uppföljaren fristående spel är baserat på den ursprungliga spelet igen på bilden, kommer drama, musik och andra aspekter av förbättring av alla aspekter, och ett enda spel uppföljare släpps i föregångaren ett eller två år, eller två eller tre år kommer att släppas senare. Nätverket är inte en uppföljare till spelet som kommer att uppdateras i enlighet med detta, kan onlinespel efter uppdateringen få mer frisk underhållning, och i bilden på online-spel ökar inte därför, så snart som den första online-spelet utvecklingen är klar och fullt fungerande när skärmen har slutförts.

Obs: Den stora matchen är ett stort fristående spel eller ett stort nätverk spel kollektivt, är det stora spelet en high-end nivå i spelet är väldigt bra i alla avseenden, men i de ockuperade resurser, krav konfiguration och andra aspekter också måste uppfylla vissa krav innan normal drift av sådana spel. Storskalig onlinespel representanter, World of Warcraft, Shu dörr, League, etc, och företrädare för stora fristående spel, Call of Duty-serien, Battlefield-serien, Warcraft, etc., om det bestäms huruvida spelet är det stora spelet, är ställen där resurser höga, konfiguration krav kan bedömas på två aspekter av höga och medelstora spel ställen något mindre resurskrävande, kan mellanhöga konfiguration krav att bedömas utifrån dessa två aspekter, medan småvilt platser upptar mycket lite resurser, både låga Konfigurationskrav aspekter kan bedömas på!

Industri uppgifter

2012 uppgifter

2012 data och utveckling mönster

Första halvåret 2012, den kinesiska spelet marknaden (inklusive dator online-spel på marknaden, mobilnät spelmarknaden, PC fristående spel marknaden, etc.) den verkliga försäljningsintäkterna 24.840 miljoner yuan, jämfört med det första halvåret 2011 ökade med 18,5%.

Första halvåret 2012 var Kinas online spel marknaden faktiska PC-försäljningen (inklusive klientmedel spel, webbspel, sociala spel och spel plattform försäljningsarbete) 23.550 miljoner yuan, jämfört med det första halvåret 2011 ökade med 16,9%.

Första halvåret 2012 var Kinas egenutvecklade PC-online-spel på marknaden faktiskt försäljningsintäkter 16.860 miljoner yuan, vilket motsvarar den faktiska online-spel marknaden intäkter 71,6%, jämfört med samma period år 2011 ca 63% har förbättrats avsevärt. [1]

Första halvåret 2012, Kinas egenutvecklade PC onlinespel exportera utomlands själva försäljningsintäkterna på 1,13 miljarder yuan.

Utveckling mönster

Första halvåret 2012, Kinas onlinespel (inklusive PC och mobil) användare totala storleken på mer än 300 miljoner människor. Bland dem, webbspel och mobila online-användare spel snabbare tillväxt på årsbasis tillväxten var 27,7% och 70,9%, har antalet användare nått 205 miljoner människor och 7820 personer, hälften av abonnenterna att bli den viktigaste drivkraften för tillväxt. Klient nätverksspel användare 120 miljoner människor, vilket motsvarar en tillväxt på 4,6%, den markanta nedgången. (Obs! klienten onlinespel, webbspel, mobila nätverk spel det finns en användare att upprepa frågan, så den totala storleken på icke-användarna en enkel överlagring av de tre siffrorna). [1]

Formen av spelet

Browser former


Föregående 1 Nästa Välj Sidor
Användare Omdöme
Inga kommentarer
Jag vill kommentera [Besökare (3.140.*.*) | Inloggning ]

Språk :
| Kontrollera kod :


Sök

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 World uppslagsverk kunskap