Språk :
SWEWE Medlem :Inloggning |Registrering
Sök
Encyclopedia gemenskap |Encyclopedia Svar |Submit fråga |Ordförråd Kunskap |Överför kunskap
Föregående 1 Nästa Välj Sidor

Dubbelslag

"Super Mario" i

Inledning

Användare kan ha sett dessa två Super Mario videospel clearance, som experter har full användning av dubbelslag, och i vissa områden ännu inte är nödvändigt att använda en alternativ hellre spela!

Dubbelslag metodPrincipen om dubbelslag är inte svårt, bara ta följande två punkter:

1. När Mary vägg, så länge rätt hastighet och vinkel, Maria kommer att vara på väggen, "Dayton" look.

2. I "Dayton" om det ögonblicket, enligt av, kommer det att hoppa. Men just nu är verkligen svårt att förstå, jag rankar spelarna, förvisso under "Dayton" om fallet, bara en av fem chans att lyckas. Om så är fallet att "kamikaze Mary" generation av videon för att hoppa, bör det inte vara något problem.

Jag kan röra väggen för att införa ett enkelt sätt att öva dubbelslag:

Som vi alla vet, när Maria sprang bredden på endast en cell accelererad klippa, skulle rusa.

Och när Maria sprang bredden på accelerationen av klippan är det bara två rutor, i motsatt klippan "Dayton" utseende, och sedan falla.

Men om du råkar vara i "Dayton" om det ögonblicket av hoppet, kommer Maria att kunna hoppa.

Anledningen till att denna metod rekommenderas eftersom garanterad att nå en "Dayton" titta på detta första villkor.

Eller hoppa champinjoner, stjärnor, blommor ovan, då blir det en paus, tryck för att hoppa på det.

Låt gå framåt lämnar efter halva bredden av Mario, hoppa upp, stod Mario på väggen, så att du kan hoppa dubbelslag.

Supplement

Lägg till att de ovan nämnda är Super Mario generation ~ ~

Kiop av PS: Super M II (japansk version) kan också hänvisa till beskrivningen ovan, men endast en andra generation, kan till och med 3,4 generationer använder 2 hopp, då du lita på tekniken. Och efter att Mario-spel finns det oftast klättervägg hopp, då du inte har någon teknik.

Sec princip hoppa:

mario snett på väggen cross-cut eller klippa kanten när -

mario bestäms som marken eller en depression klev vägg.

Mario vid denna tid skulle förstås som "paus" är faktiskt klev på marken.

Fast besluten att kliva på marken vid den här tiden av hoppande kommer att se ut "dubbelslag."

Om hastigheten är mycket bra vinkel, kommer Mario in i väggen mer, denna gång genom att skära motsatt riktning -

Mario kommer att bedömas vägg i väggen och drogs in i den.

Med andra ord, så länge som hastigheten och vinkeln för vad som kan gå igenom väggar.

Dubbelslag, i själva verket fortfarande "några hoppa", men steg på botten bestämma en vägg.

Skär in i väggen, ett dubbelslag för att expandera, behovet av bättre verksamhet, mer än dubbelt hoppa hårdare.

Båda producerar mirakel mario fullt eftersom spelet i sig är inte tillräckligt för mario vägg skär snäv hantering.

Förutom att jämföra BT revidering, i allmänhet skulle de inte tvingas till dubbelslag, det finns inget annat sätt att leta efter mer än.

Se till att dubbelslag ord:

Kategori :[Ragnarok]

Föregående 1 Nästa Välj Sidor
Användare Omdöme
Inga kommentarer
Jag vill kommentera [Besökare (3.21.*.*) | Inloggning ]

Språk :
| Kontrollera kod :


Sök

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 World uppslagsverk kunskap