Språk :
SWEWE Medlem :Inloggning |Registrering
Sök
Encyclopedia gemenskap |Encyclopedia Svar |Submit fråga |Ordförråd Kunskap |Överför kunskap
Föregående 1 Nästa Välj Sidor

Tre Heros Ⅳ

"Tre Heros IV" är "Tre Heros" serie verk. Game, spelarna kommer att spela de tre kungadömena eran av monarker, generaler befallande rida på toppen av det stora landet Kina, utkämpades mellan olika platser, lägga ner oroliga tider, att dominera Central Plains som mål, och i slutändan skapa sin egen hjälte karriär! Förutom att stärka den befintliga och den yttre delen i den kritikerrosade spelet, hjältarna i IV, också betydligt lägga några nya system av den föregående generationen, den nya rytmen i spelet, en ny driftsform, vilket gör att spelaren uppfriskande!Grundinformation

Kinesiska namn: Tre Heros Ⅳ

Namn: SANGO 4

Utgivningsdatum: Februari 2003

Produktion och distribution: Odin Technology

Land: Taiwan

Språk: Mandarin

Förlag: Traditionell kinesiska

Genre: Real-Time Strategy

Kör Konfiguration

Operativsystem: Windows 95/98/ME/2000/XP

DirectX: MS DirectX 8.0 ovan

Minimum med: Pentium Ⅲ 1G eller över 100% helt kompatibla arter

Förslag med: Pentium Ⅳ 1.4G eller över 100% helt kompatibla arter

Minne: 64 MB eller mer

Hårddiskutrymme: 950MB eller mer

CD-ROM: 4X eller över CD-ROM-kompatibel enhet, mer än åtta gånger den rekommenderade

Grafik: Kompatibel med DirectX Draw 800 * 600 16bit färggrafik ovan

Ljud: Ljudkort kompatibelt med DirectX Sound of

Driftskrav: mus, tangentbord

Spelfunktioner

Real-Time Systems

Past, "Tre Heros"-serien stor karta, hela vägen till den schematiska diagram över prestanda kartan är relativt liten, kan inte visa den stora floder och berg i Kina. I "Tre Heros Ⅳ" för att simulera verkliga stor karta presenteras helt magnifik, spelarna manipulera generaler Benz magnifika berg och floder i. Allt i staden, terrängen, rutten (Alt operationer kan visa) är alla mycket tydliga, fast färdplan kommer att upphöra att existera, existerar mellan staden och staden skulle vara berg, flod, djungel, etc. kan röra sig fritt i Central Plains . Staden attackera fienden är inte längre begränsad till en fast rutt, men spelarna måste alltid vara vaksamma och skydda mot fiendens invasion vid varje opportunistisk tomhet bakom.

Inre angelägenheter systemet

Ögonblick av spelet som helhet, men även i inre angelägenheter en omfattande anpassning. För det första genomförandet av inre angelägenheter vägen, inte längre begränsad av rundan. Med andra ord kan alltid genomföras direktivet angelägenheter. Under tiden, mer betoning än tidigare påverkar möjligheten för genomförandet av den offentliga förvaltningen som orsakas huvudsakligen uppdelad i två delar. En och samma som tidigare, det vill säga effekten av genomförandet och andelen framgångsrika affärer då, i proportion till förmågan att genomföra några av de generaler som hölls. Det andra är ett svar på resultatet av realtid, möjligheten för olika generaler, i genomförandet av samma kommando inre angelägenheter, kommer den tid det tar att bli annorlunda.

Dessutom, hur många som kan praktiseras i inre angelägenheter, utan också från tre generationer i inflytande som grund, eller till ministeriet för det förflutna bygger på det totala antalet. Har en stark förmåga att civila, kommer att slutföras i inre angelägenheter projektet på kort tid. Däremot kommer projektet att kunna utföra fler interna angelägenheter. Med andra ord, verkar det på samma sätt som tidigare, på grund av det ökade antalet generaler, och gör en ökning av antalet interna affärer kan vara. Men i själva verket antalet genomförandet av inre angelägenheter, allt i genomförandet av den offentliga förvaltningen förmåga att upprätthålla kropps Oh!

Tusentals slaget

I stridssystemet, Ⅳ tusentals officiellt gick med i kriget på uppdrag av hela slagfältet, kan de två sidorna nå tusentals soldater, och hur man konfigurerar armar komplexbildning. Men det mest karakteristiska eller iväg från den ursprungliga i en enda multi generaler generaler, hela slagfältet, som leder trupperna hade bara en militär befälhavare, "Beat Ⅳ" kan vara på högst fem, som kämpar den största delen av de systemförändringar kopior av inre angelägenheter system använder realtidssystem inställning till hantering inhemska angelägenheter, inte bara soldater flytta på kartan i realtid, men även genomförandet av inre angelägenheter i realtid sätt. Spelare i realtidssystem kan starkt påverka spelvärlden känner att tiden med en rad olika kommandon, funktioner, handlingar osv. I "Beat Ⅳ", fienden är inte den enda manliga spelare i många militära grupper, enligt Central Plains runt det, på en stor karta berg, floder och till och med den snöiga nordöstra, nordvästra öknen skulle vara ett hinder framför spelaren att stanna. På den stora kartan, spelarna rör sig, fientliga krafter är också redo att göra ett datorstyrt.

Formation "Tre Heros Ⅳ" roll, är inte längre bara ett enkelt arrangemang av soldater och militära befälhavare vid tidpunkten för bildandet också utkämpar ett krig tusentals framträdanden utgångsläge. Naturligtvis kriget mot den svaga civil-typ karaktär bildandet av den främre raden, sa till honom utan tvekan att dö, medan fienden kommer att kunna hundra eller till och med tusentals brinnande fiende typ karaktär placeras i spetsen för laget, kommer att kunna gå i krig omedelbart döda fienden kommer att vara oförberedd. Dessutom, var och en av generalerna kan få en typ av soldat, det vill säga, kommer att kunna bilda en legion innehålla upp till fem olika grenar av de militära styrkorna, så att de tusentals krigshjältar IV i termer av spelet för att få fler förändringar. Spelare måste dra nytta av bildning, placerade soldaterna i den bästa positionen att han kan spela den största rollen på. Bara använda lineup, någon spelare Jieneng oövervinnelig, oövervinnelig, lätt bli Kinas overlord.

Kategori :[Tre Heros]

Föregående 1 Nästa Välj Sidor
Användare Omdöme
Inga kommentarer
Jag vill kommentera [Besökare (3.144.*.*) | Inloggning ]

Språk :
| Kontrollera kod :


Sök

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 World uppslagsverk kunskap