Språk :
SWEWE Medlem :Inloggning |Registrering
Sök
Encyclopedia gemenskap |Encyclopedia Svar |Submit fråga |Ordförråd Kunskap |Överför kunskap
Föregående 1 Nästa Välj Sidor

Bright Archon

Grundinformation

Ljust Archon (vit boll)

Life punkter: 10

Plasma Shields: 350Storlek: Large

Behöver stöd: 4

Kostnad: Ingen (N / A)

Byggtid: 20

Produktionen i varje byggnad: nej (N / A)

Kräver: 2 High Templar

Baserat på attacken: 30s

Base Air Attack: 30s

Bas Armor: 0

Räckvidd: 2

Vision: 8

Nedvarv: 20

Produktion Hot Key: N / A

Efter en tidsperiod som är extremt farligt kan kraftfull Orden offrar sig för att syntetisera en kraftfull själslig enhet: ljust Archon. Markera både Templar blir alternativet Summon Archon tillgängliga. Efter syntes ljusa Templar Archon, kan du inte ändra tillbaka. Archon bräckliga kropp ljus, när rustning har förbrukats, är ljuset väldigt lätt konsul döden, med tanke på så många lysande konsul, när bollen EMP Shockwave-tekniken är det perfekta valet.

Kort introduktion

Det finns en stor fara i tid, kan de två höga Templar gå mot det yttersta målet för vägen krigare, kan de bli en riktig skrämmande konvergens Archon. De måste först ge upp sin tidigare fysiska form, helt öppna sig för att bli ren form Protoss stam, de kommer att markera den sista inkarnationen blir arg form. De är extremt starkt skyddslager med energisköldar, flamma konsul samma form som kan passera genom ett stort antal av fiendens trupper, de använder en stor blixt bildas av Protoss andlig styrka för att förstöra fiendens. De som gjort en sådan enorm uppoffring Templar Templar kommer för alltid bevarade i arkiven.

Archon integrationsprocessen kräver minst två höga Templar, välj först två höga Templar, och utfärdade en "kalla Archon," kommandot för att påbörja processen med då. Denna process kommer att ta tid, men under den tiden, som konvergerade Templar är inte att attackera, de är mycket sårbara just nu. Så se till att notera att när en två Hög Templar integrering i staten, kan du inte avbryta den här processen, och det används för att smälta den höga Templar kommer att försvinna för alltid.

Archon attack varje fiende som är mycket skrämmande, kan vi föreställa oss att det kommer att orsaka skador på vanliga livet av 30 punkter på fienden (fullt uppgraderad, kan leda till 39 poäng i skada), en fiende till både luft eller mark Fienderna är desamma, medan den angriper fiender inom intervallet 1-15 planen orsakar explosiv skada 1/2, fienden inom 15-30 tonhöjdsområde explosion orsakade skador för 1/4. Och denna explosion inte orsakar någon skada på skada vänliga krafter, men koalitionsstyrkorna kommer att orsaka skador. Onödigt att säga, om du har en hel del konsuler tillsammans, att de kommer att ha några fiender har orsakat oöverskådlig förödelse, särskilt i hanteringen av fienden, när ett stort antal små enheter (t.ex. Marines / Pyro, eller Zerg Valp (zergling), etc.)

Archon identifierades i klassificeringen som en luftarmar, så att de inte detonerar Terran spindel mina, men de kan också överföras till någon spindel minor nedgrävda regionen att anfalla fiendens mål, eller kan också användas Clear Mines område (så länge det finns att upptäcka eller andra enheter upptäckt att slutföra denna uppgift), så för att hjälpa marktrupper passerade området.

Den enda svagheten Archon gör dem sårbara fysisk form. Även om de båda har extremt kraftfull plasmaskärmar, Archon endast 10:00 HK, när de får slut på livspoäng, kommer Archon dö. På grund av detta, kan EMP Shockwave Terran boll lansera tekniken vara konsuln värsta fiende. En gång drabbats av EMP blast, Archon kommer bara sin 10-punkts HP, och sedan nästan alla fiendens trupper kan döda Archon. Om en konsul tyvärr EMP shockwave hit, du vill ha det bästa sättet att överleva är att gå tillbaka till sidan pansar batterierna laddas plasmaskärmar, och ju förr desto bättre. Om din fiende ser ut som en man som gärna vill använda EMP Shockwave, kan du behöva kämpa i frontlinjen av alla batterier är byggda för att försvara sig mot rustning (armor eftersom batteriet har en roll för alla Protoss-enheter, men inte den enda nytta Archon).

Att notera, ju mer du har, konsuln, du kan behöva bygga fler pansarbatterier. En vakt förbrukades energi Archon kräver ett fulladdat batteri för att återvinna rustning (konsul 350 räntepunkter början plasma sköld).

Archon är helt eller nästan opåverkad av någon av Starcraft speciella förmågor. Till exempel, även i mörker bee (mörk Swarm) sortiment, Archon kan fortfarande attackera, men ett antal mindre attack område. I Plague (Plague) tillstånd, Archon bara livs poäng från 10 ner till 1, och plasma sköld 350 poäng förblir opåverkad, medan strålningen (bestråla) och parasitinfektioner (Spawn Broodling) är helt immuna. Dock är Archon mycket sannolikt att påverkas Protoss speciella färdigheter, såsom Ion Storm (Psionic Storm) och Mind Control (Mind Control), så var försiktig med de där speciella förmågor Protoss fientliga trupper attack.

På ön strid, kommer Archon att bli till stor nytta. De kanske kan flytta luft försvaret så länge du har tillräckligt med gas fält för att producera hög Templar att kalla Archon, kan du enkelt försvara någon "luftburen" taktisk eller attackera luften. Archon i ansiktet av en drake eller vålnader (oavsett om de är osynliga) när det är särskilt effektivt. De kan också användas mot slagskepp och hangarfartyg (så länge de finns inom räckhåll kan vara), men var försiktig slagskepp Yamato kanon attacker utfärdas, när hangarfartyg i strid, men också uppmärksamma bara attackera moderskeppet, inte spelar dessa jaktplan (jaktplan).

Life punkter: 10

Plasma Shields: 350

Storlek: Large

Kategori :[Craft]

Föregående 1 Nästa Välj Sidor
Användare Omdöme
Inga kommentarer
Jag vill kommentera [Besökare (18.221.*.*) | Inloggning ]

Språk :
| Kontrollera kod :


Sök

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 World uppslagsverk kunskap