Hela scenen återges till skuggorna. För de flesta av belysningsmodellen (se Phong reflektionsmodell), i tekniken att använda endast omgivande belysning ljuskomponenten kan göras, men generellt lagt så att ett diffust ljus suddig skugga verkar ha en plan yta av bågen . Använd djupkarta testet, och sedan göra upplysta scener. Djup karta över området omfattar inte testet misslyckas ligger staten i skuggorna. För varje ytterligare belysning kan behöva ytterligare bearbetning, och deras effektivitet har dragits samman av effekten av tillsatsmedelsblandningen av syntetiska metoder. Var och en av dessa processer är nödvändiga för att bilda motsvarande skuggprocess föregående figuren.
I den här artikeln användningsfallsdiagram är klar OpenGL förlängningar GL_ARB_shadow_ambient skugga kartan process.
|