Språk :
SWEWE Medlem :Inloggning |Registrering
Sök
Encyclopedia gemenskap |Encyclopedia Svar |Submit fråga |Ordförråd Kunskap |Överför kunskap
Föregående 1 Nästa Välj Sidor

Human Information Processing Model

Mänsklig informationsbehandling modell (Human Model of Information Processing) för informationsbehandling modell representerar det mänskliga systemet. Följande stycken beskriver flera viktiga aspekter av mänsklig informationsbehandlingssystem. Varje blockschema som representerar de olika stegen i informationsbehandling och pilar indikerar riktningen för informationsflödet.

En känsla för förvaring. Kallade sensorisk register eller sensoriskt minne, det första stadiet av mänsklig informationsbehandling. Som lagrar information ingång sensorisk stimulans, men håller mycket kort tid, om informationen ingången inte känns för vidare bearbetning, tills den försvinner hastigheten på nedgången. Känsla av innehållet i minnet, människor är omedvetna om. En mängd sinnesintryck informationssystem har ett kort minne, visuellt minne lagring på mindre än en sekund, om hörselminne kan hålla i 2 sekunder.2, perceptuell kodning. När perception, människor känner makeup Shaw registreringsinformation som tidigare lagrats i långtidsminnet information om matchen, vilket stimulerar viss betydelse. Denna match made in perceptuell process är många till en relation, är det kännetecknande för många olika stimuli som ingår i samma kategori. Exempelvis folk läser vanligtvis när den utsätts för en form, storlek, typ och riktning olika bokstäverna "A", typ av bokstaven "A" har identifierats som tillhörande samma kategori med samma betydelse av objektet, på samma sätt som människor svara på dem. Samtidigt, göra åtskillnad mellan dem är också hållas i minnet, om du behöver för att göra ett val eller åtskillnad, kommer folk att uppmärksamma de individuella egenskaperna hos dessa olika bokstäverna "A", till exempel, versaler eller gemener, skriver kropp eller tryckta, och liknande.

3, minne och beslutsfattande. När en viss uppfattning av objektet klassificeras som kategori, individer behöver för att bestämma vilka åtgärder den gjorde. Till exempel, när föraren av bilen såg de gula lamporna dök upp framför korsningen, kan han besluta att accelerera eller bromsa. I detta sammanhang, att beslutet återspeglar de valda formerna. I vissa fall kan det beslutas att inte stimulera denna reaktion, men den information som lagras i minnet på den yttre stimulus. På denna punkt kan du också behöva göra ett andra beslut att de uppgifter som lagras i arbetsminnet för att tillfälligt hålla det, eller tas i långtidsminnet för mer permanent lagring upp. I själva beslutsfattandet, innehåller ofta en rad möjliga handlingsalternativ, och därför måste vara en jämförande analys för att välja den bästa lösningen.

4, avrättning. Om ett beslut fattas av någon form av reaktion på yttre stimuli aktiviteter som äger detta beslut information kommer att sändas i form av instruktioner till effektor organ, gör den lämplig åtgärd dominerade effektor organ.

5 återkoppling. Människor med hjälp av sinnesorganen för att få information om resultaten av den egna verksamheten, så att sammansättningen av grafmodellen beskriven återkopplingsslinga. Genom feedback, folk själv reglera sin verksamhet. Även om större delen av tiden, spelar visuell feedback en viktig roll, men för vissa aktiviteter som tillhandahålls av hörsel, är taktil, kinestetisk återkoppling och andra sensoriska system också viktigt. Till exempel, när föraren styrspaken, måste du lita på kinestetiska feedback från handen att reglera och kontrollera de åtgärder som utförs.

6, uppmärksamhet. Olika stadier av informationsbehandling i sensorisk registrerats efter nästan oskiljaktiga uppmärksamhet. Viktig funktion att notera är att all relevant information för att särskilja, kan människor fokusera på den information som skall bearbetas stabilt. Observera att mängden resurser som används för att utföra mänskliga arbetsuppgifter är begränsade, om en del av bearbetningssteg informations upptar mycket mer resurser, då de andra faser kan tilldelas en relativt liten, de är informationsbehandlingseffektivitet kommer därför att minskas, men Genom att lära och öva kan förbättra uppmärksamhet fördelningsfunktioner. Till exempel kunde vi chatta på resande fot, kan dessa två verksamheter genomföras samtidigt så smidigt, är det för att vi måste gå ganska duktiga, bara en liten mängd uppmärksamhet ägnas åt resurser på det.


Föregående 1 Nästa Välj Sidor
Användare Omdöme
Inga kommentarer
Jag vill kommentera [Besökare (3.145.*.*) | Inloggning ]

Språk :
| Kontrollera kod :


Sök

版权申明 | 隐私权政策 | Copyright @2018 World uppslagsverk kunskap